לפני שמתחילים
המשחק מאמן התבוננות וזיכרון חזותי. מחלקים את הילדים לשתי קבוצות. הקבוצה האדומה בצד שמאל של המסך, והצהובה בצד ימין. בגרסת כיתות א׳ הן מוצגות כקבוצה א׳ וקבוצה ב׳. האדומה / א׳ מתחילה.
- פותחים את המשחק בדפדפן Chrome או Edge, מחברים מקרן ורמקולים ובוחרים מסך מלא בלחצן ⛶ שבעמוד הפתיחה. אפשר גם להשתמש ב־F11 במחשב.
- בוחרים ״גירסת גן״ או ״גירסת כיתות א׳״.
- במסך ״שלבי המשחק״ כל לחיצה חושפת שורת ניקוד נוספת. מסבירים לילדים את הניקוד, ואחרי חמש השורות לוחצים ״בואו נשחק!״.
המדריכה מפעילה את המשחק: הילדים בוחרים ועונים בעל פה, והמדריכה לוחצת על המסך ומסמנת אם התשובה נכונה.
גירסת גן
- לכל תמונה מוסתרת יש ריבוע בצבע שונה. לוחצים על הגלגל עצמו כדי לסובב אותו. צבעי הגלגל תואמים לצבעי הריבועים בשלב.
- הגלגל נעצר על צבע וחושף את התמונה המתאימה. שם הצבע מופיע על המסך; הכרזה קולית תישמע אם במחשב זמין קול עברי.
- לוחצים על התמונה שנחשפה. הילדים צופים בתמונה המצוירת המקורית במשך 20 שניות. בסיום הזמן עוברים אוטומטית לשאלות.
- הצבע שנבחר יורד מהגלגל בתחילת הסיבוב הבא, וכך לא בוחרים באותה תמונה שוב.
אין בונוסים. תשובה שגויה אינה מזכה אף קבוצה בנקודות.
גירסת כיתות א׳
- הקבוצה בוחרת מספר של תמונה מוסתרת. לחיצה ראשונה על הריבוע חושפת את התמונה המצוירת הקטנה ואת הבונוס, אם יש.
- לחיצה נוספת על התמונה פותחת את מסך הצפייה.
- הילדים צופים בתמונה הריאליסטית הגדולה במשך 15 שניות בכל השלבים. התמונה המצוירת הקטנה בצד משמשת להשוואה בלבד.
- בסיום הזמן עוברים אוטומטית לשאלות. השאלות מתייחסות לתמונה הריאליסטית הגדולה.
תמונה שנבחרה מסומנת באיקס ובעמעום ואי אפשר לבחור בה שוב. גם הבונוס שלה נעלם לאחר סיום התור.
בחירת שאלה ומתן תשובה — בשתי הגרסאות
- במסך השאלות יש שש שאלות מוסתרות. לוחצים על הקובייה התלת־ממדית; תוצאת הקובייה מדליקה את השאלה המתאימה.
- לוחצים על השאלה המוארת כדי לחשוף אותה, מקריאים לילדים ומאפשרים לקבוצה לענות.
- לחיצה נוספת על אותו חלון חושפת את התשובה. כעת אפשר לבחור ״תשובה נכונה״ או ״תשובה שגויה״. הניקוד מתעדכן אוטומטית.
- לאחר טעות אפשר ללחוץ ״שלב ההוכחה״ ולחזור לתמונה כדי להראות לילדים את הפרט שעליו נשאלו. בשלב זה אין שעון ולא עונים על שאלה נוספת. הלחצן ״סיום שלב ההוכחה״ מסיים את התור.
- אם לא נכנסים לשלב ההוכחה, לוחצים ״סיום התור״. התור עובר לקבוצה השנייה וחוזרים לבחירת תמונה.
במשחק הזה אין גלגלי הצלה.
ניקוד השלבים
| שלב | צבע השלב | גן — תשובה נכונה | כיתות א׳ — תשובה נכונה רגילה | כיתות א׳ — תשובה שגויה רגילה |
|---|---|---|---|---|
| 1 | צהוב | 2 | 50 | 25 לקבוצה השנייה |
| 2 | אדום | 4 | 100 | 50 לקבוצה השנייה |
| 3 | כחול | 6 | 150 | 75 לקבוצה השנייה |
| 4 | ירוק | 8 | 200 | 100 לקבוצה השנייה |
| 5 | ורוד | 10 | 250 | 125 לקבוצה השנייה |
כל הערכים בטבלה הם נקודות. בגן, תשובה שגויה נותנת תמיד 0 נקודות לשתי הקבוצות. צבעי השלבים מסייעים להתמצאות; הם אינם משנים את כללי המשחק.
בונוסים — בכיתות א׳ בלבד
הבונוסים מוסתרים עם התמונות ומשתלבים בהדרגה. הניקוד האפשרי מוצג במסך השאלות ומחושב אוטומטית.
| בונוס | ניקוד בתשובה נכונה |
|---|---|
| ניקוד כפול | פי 2 מניקוד השלב |
| ניקוד משולש | פי 3 מניקוד השלב |
| 50:50 | מחצית מהניקוד שהקבוצה צברה לפני התשובה, בעיגול כלפי מטה |
| הכפלת ניקוד כללי | תוספת בגובה הניקוד שהקבוצה צברה לפני התשובה — כלומר הכפלת הסכום הכולל |
המינימום הוא ניקוד השלב: אם הבונוס נותן פחות מניקוד השלב, מקבלים את ניקוד השלב. בתשובה שגויה הקבוצה העונה אינה מקבלת נקודות, והקבוצה השנייה מקבלת מחצית מהניקוד שהיה מתקבל בתשובה נכונה, בעיגול כלפי מטה.
דוגמה: בשלב 3 הניקוד הרגיל הוא 150. אם לקבוצה יש 100 נקודות ונחשף 50:50, חצי מהסכום הוא 50 — לכן הבונוס מתבטל לצורך החישוב. תשובה נכונה תוסיף 150 לקבוצה; בטעות יתווספו 75 לקבוצה השנייה.
- שלב 1: שני בונוסים כפולים ושני משולשים.
- שלב 2: שני כפולים, שני משולשים ושני 50:50.
- שלבים 3–4: שניים מכל אחד מארבעת סוגי הבונוסים.
- שלב 5: לכל 12 התמונות יש בונוס — שלוש פעמים מכל סוג.
מעבר שלב וסיום המשחק
במסך בחירת התמונות משתמשים ב״לשלב הבא״ או ב״השלב הקודם״. אין חובה לפתוח את כל התמונות לפני המעבר. בגן יש לסיים את התור של התמונה שהגלגל בחר לפני המעבר.
לאחר שמסמנים תשובה נכונה או שגויה מופיע במסך השאלות הלחצן ״סיום המשחק״. אפשר לסיים בכל שלב. מסך הסיום מציג את המנצחת על רקע צבע הקבוצה, עם תרועה. בתיקו מוצגות שתי הקבוצות על רקע משולב.
״משחק חדש״ מאפס את הניקוד ואת הבחירות, מערבב את התמונות ואת הבונוסים ומחזיר לעמוד בחירת הגרסה. הוא מתאים במיוחד כשמפעילים כמה קבוצות ילדים ברצף.
עצות להפעלה
- בזמן הצפייה בקשו מהילדים להתבונן בכל חלקי התמונה ולזכור צבעים, חפצים, אנשים ומיקומים.
- לפני תחילת הפעילות בדקו שהרמקולים פועלים ושהלשונית אינה מושתקת. פעולה ראשונה במשחק מאפשרת לדפדפן להפעיל צלילים.
- אם הכרזת הצבע אינה נשמעת בגן, אפשר להקריא את שם הצבע שמופיע ליד הגלגל.
- כדאי לפתוח את המשחק מראש ולבדוק תמונה אחת לפני שהילדים נכנסים.
